Владислав Телятников
Разработка playable-рекламы под ключ
Делаю playable-креативы, которые поднимают CTR и IPM: больше кликов, больше установок, ниже CPI.
Пришлите ссылку на игру — предложу механику для playable и назову сроки.
Фон этой страницы — playable-игра
Сделать такой для вашей игры?
Нажмите на фон, чтобы сыграть
Разработка под ключ
Беру на себя весь путь playable-креатива: от идеи до готового проекта, наполненного артом и звуком, загруженного в рекламные сети и сопровождаемого после запуска. Вам не нужно собирать команду из геймдизайнера, разработчика и художника — вы получаете результат из одних рук.
- 01
Идея и концепт
Разбираю игру и аудиторию, предлагаю механику на 20–30 секунд и сценарий: первое касание, кульминация, финальный экран.
- 02
Прототип
Собираю играбельный набросок, чтобы проверить ощущение от управления до того, как тратить время на графику.
- 03
Разработка
Пишу креатив: игровой цикл, баланс, эффекты, обучение без слов и финальный экран с призывом установить.
- 04
Наполнение
Подключаю арт и звук, перевожу тексты, готовлю A/B-варианты — по отдельному файлу на каждую гипотезу.
- 05
Сборка под сети
Упаковываю билды под требования каждой рекламной сети и проверяю их в тестовых инструментах сетей.
- 06
Сопровождение
После запуска разбираю статистику кампании, вношу правки и делаю новые варианты по итогам тестов.
Проекты
В каждый можно сыграть прямо на странице — это тот же файл, который уходит в рекламную сеть.
Как я работаю
Лёгкий билд
Один HTML-файл без движка. Креатив загружается раньше, чем зритель успевает его закрыть.
Любая сеть
Один адаптер под AppLovin, Unity Ads, ironSource, Meta и Mintegral; сборка сама проверяет требования.
Гипотезы, а не догадки
Каждый A/B-вариант — отдельный файл с одним изменением, чтобы результат можно было объяснить.
Сначала ощущение
Механика подбирается на прототипе с ползунками, и только потом превращается в креатив.
Нужен playable?
Расскажите об игре и сроках — отвечу в течение дня.