Владислав Телятников

Разработка playable-рекламы под ключ

Делаю playable-креативы, которые поднимают CTR и IPM: больше кликов, больше установок, ниже CPI.

Пришлите ссылку на игру — предложу механику для playable и назову сроки.

Фон этой страницы — playable-игра

Сделать такой для вашей игры?

Разработка под ключ

Беру на себя весь путь playable-креатива: от идеи до готового проекта, наполненного артом и звуком, загруженного в рекламные сети и сопровождаемого после запуска. Вам не нужно собирать команду из геймдизайнера, разработчика и художника — вы получаете результат из одних рук.

  1. 01

    Идея и концепт

    Разбираю игру и аудиторию, предлагаю механику на 20–30 секунд и сценарий: первое касание, кульминация, финальный экран.

  2. 02

    Прототип

    Собираю играбельный набросок, чтобы проверить ощущение от управления до того, как тратить время на графику.

  3. 03

    Разработка

    Пишу креатив: игровой цикл, баланс, эффекты, обучение без слов и финальный экран с призывом установить.

  4. 04

    Наполнение

    Подключаю арт и звук, перевожу тексты, готовлю A/B-варианты — по отдельному файлу на каждую гипотезу.

  5. 05

    Сборка под сети

    Упаковываю билды под требования каждой рекламной сети и проверяю их в тестовых инструментах сетей.

  6. 06

    Сопровождение

    После запуска разбираю статистику кампании, вношу правки и делаю новые варианты по итогам тестов.

Проекты

В каждый можно сыграть прямо на странице — это тот же файл, который уходит в рекламную сеть.

Как я работаю

Лёгкий билд

Один HTML-файл без движка. Креатив загружается раньше, чем зритель успевает его закрыть.

Любая сеть

Один адаптер под AppLovin, Unity Ads, ironSource, Meta и Mintegral; сборка сама проверяет требования.

Гипотезы, а не догадки

Каждый A/B-вариант — отдельный файл с одним изменением, чтобы результат можно было объяснить.

Сначала ощущение

Механика подбирается на прототипе с ползунками, и только потом превращается в креатив.

Нужен playable?

Расскажите об игре и сроках — отвечу в течение дня.